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ユニコーンガンダム 能力 初期値/最大値 強化費 HP //// ATK DEF SPD SP 10000/15000 覚醒 コンボ ショートレンジ △→△→△(覚醒状態)→△(溜め攻撃・覚醒状態) △→△→□(覚醒状態)→□(溜め攻撃・覚醒状態) △→□→□(覚醒状態)→□(溜め攻撃・覚醒状態) △(溜め攻撃) ロングレンジ □→□→□(覚醒時使用不可) □→△(覚醒時使用不可) QA コマンド 費用 QA1 QA2 QA3 QA4 CA1 CA2
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ガンダム用ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 ガンダムの強さを物語る要因の一つである強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 装備可能機体 ガンダム G-3ガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1200 1260 射程距離(m) 400 400 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発費 MS開発 18100P 初期装備MS ガンダム G-3ガンダム 考察 照準補正 無し 怯み 有り(収束撃ちのみ) 収束撃ち 可能 コメント level4はどの階級からでます? - 名無しさん 2013-07-24 20 51 55 名前
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全18話 +ミッション一覧 第01話「第20機械化混成部隊」 第02話「隷属する亡霊ども」 第03話「舞台裏の掃除人」 第04話「真相は藪の中」 第05話「激突!マルコシアス」 第06話「オデッサでの拾い物」 第07話「明日は我が身」 第08話「黄金伝説のはじまり」 第09話「目覚めし第4の騎士」 第10話「激戦のジャブロー」 第11話「断ち切られた鎖」 第12話「裏切りと絆」 第13話「逃亡、偽装、そして邂逅」 第14話「切り裂き魔は振り向かない」 第15話「三途の川も金次第」 第16話「蒼き死神は白だった」 第17話「欲望は信念と」 第18話「砕かれた墓石」 第01話「第20機械化混成部隊」 ミッション説明 北米の緩衝地帯にある遊軍の駐屯地へと向かう第20部隊。 しかし、この駐屯地は、今まで数回の増援が送りこまれたものの、その全てがもれなく壊滅しているという激戦地だった…。 勝利条件 敵機の殲滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦型ジム 陸戦型ジム 陸戦型ジムWR装備 攻略ポイント リッパーの陸ジムは二刀流。 敵はザク、グフ、戦車。 HPが低くサクサク倒せる。 第02話「隷属する亡霊ども」 ミッション説明 勝利条件 敵機の殲滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦型ジム 陸戦型ジム 陸戦型ジムWR装備 攻略ポイント 敵はザク、ザクタンク、ドップ、戦車。 ザクを倒すとイベント発生。 若干敵MSのHPがアップしているがサクサク倒せる。 第03話「舞台裏の掃除人」 ミッション説明 勝利条件 敵機の殲滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 スレイヴ・レイス 陸戦型ジム 陸戦型ジムWR装備 攻略ポイント スレイヴ・レイス(フィクサー) 近~中距離戦が得意なバランスタイプ。強力なBRを装備。 フィクサーのスキルLimit Cutの効果で自由にコンボを組める。 特に格闘3段→MGで格闘の隙を消してのゴリ押しが強い。 扱いやすいが機動性はピクシーに、火力は重装Dに劣る。 敵はザク、グフ、ザクキャノン、ザクタンク、ドップ。 MSはBR1~2発+マシンガンで倒せる。 数は多いが苦戦するような事はない。 第04話「真相は藪の中」 ミッション説明 勝利条件 ターゲットエリアの敵機を誘導 → 一定時間交戦 敗北条件 自機の全滅、および敵機の全滅 出撃機体 スレイヴ・レイス 陸戦型ジム 陸戦型ジムWR装備 攻略ポイント 敵はザク、グフ。 敵を目標地点へ誘導する事が目標。目標地点へ行って待ってるだけでいい。 イベント後、一定時間経過するまで戦闘になる。 第05話「激突!マルコシアス」 ミッション説明 勝利条件 敵機の殲滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 スレイヴ・レイス ピクシー(FR) 攻略ポイント ピクシー(リッパー) 戦場を一気に縦断する機動性と過剰な格闘攻撃力を持つ高性能機。 敵から敵へ飛び移って斬りまくる無双ゲーが可能。 マシンガンとハングレで雑魚処理も得意。 敵はイフリートDS、陸戦高機動型ザク、ザク重、ザク、グフ、ザクキャノン、ザクタンク、マゼラアタック。 初期配置を殲滅するとマルコシアス隊と一定時間交戦。 大量の敵に追い回されるのでマルコシアス隊以外のMSを先に倒しておこう。 マルコシアス隊のMSはHPを減らすと無敵状態になる。 イフリートが突進してくるので緊急回避で避けながら戦う事になる。 第06話「オデッサでの拾い物」 ミッション説明 勝利条件 敵地上戦力の殲滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 スレイヴ・レイス ピクシー(FR) 陸戦型ジムWR装備 攻略ポイント 敵はデザートザク、ザクキャノン、ザク・スナイパータイプ、マゼラアタック、ドップ。 大量の敵が押し寄せてくるが、ピクシー無双。格闘1~2発でなで斬りに出来る。 陣地の奥にザク砂が居るが、スラスターも高いピクシーなら一気に近づいて倒す事が出来る。 一応、狙撃されるとかなり痛い。 他の機体でプレイする場合、一旦下がって敵を分断する必要がある。 特に機体性能の低い陸ジムWRでプレイすると難易度が一気にアップ。 第07話「明日は我が身」 ミッション説明 勝利条件 敵機の殲滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 スレイヴ・レイス 陸戦型ジムWR装備 ピクシー(FR) 攻略ポイント 敵は陸ジム、陸ジムWR、ガンキャノン、戦車。 ガンキャノンのHPが若干高い。 増援も来るがある程度戦っているとイベントが発生してクリア。 第08話「黄金伝説のはじまり」 ミッション説明 勝利条件 敵機の殲滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(MH) ピクシー(FR) 攻略ポイント ガンキャノン重装D(ボマー) バズとシールドを持った反則ガンキャノン。 動きは鈍いがショートダッシュとダッシュキャノンで高速戦闘が可能。 ダッシュキャノン→バズを繰り返すだけで簡単にクリア出来る。 敵はザク、ザク重、ザクキャノン、グフ、ドム。 イベント後は一定時間経過するまで戦い続ける事になる。 後半はグフ、ドムが出現。 大量の敵に追いかけられるので足を止めないようにしたい。 第09話「目覚めし第4の騎士」 ミッション説明 勝利条件 敵機の殲滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(MH) ピクシー(FR) 攻略ポイント 敵はザクS、ザクキャノン、アッガイ、ズゴッグ、陸戦高機動型ザク、イフリートDS、ペイルライダー。 開始直後からマルコシアス隊+その他大勢と乱戦になる。 マルコシアス隊は撃破出来ないので他のMSを先に倒そう。 ある程度撃破するとイベントが発生してペイルライダー参戦。 一定時間が経過するとジオン軍が撤退するのでペイルライダーに集中しよう。 ペイルライダーにある程度ダメージを与えるとクリア。 第10話「激戦のジャブロー」 ミッション説明 勝利条件 敵機の殲滅 敗北条件 自機の全滅、または防衛目標の破壊 出撃機体 スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(MH) ピクシー(FR) 攻略ポイント 敵はグフ、ドム、ゴッグ、ズゴック。 ビッグトレー防衛。 一定時間経過でイベント発生。アムロだけ別のゲームをプレイ中。 敵は川底を歩いて渡ってくるのでジャンプして頭上からの攻撃が有効。 第11話「断ち切られた鎖」 ミッション説明 勝利条件 ターゲットエリアに移動 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 ジム ジム ジム 攻略ポイント 全機ジムで出撃。性能は低いがビーム・スプレーガンが強力。 敵は陸ジム、ジムキャノン。増援でジム、ガンキャノン、ペイルライダー。 目標地点へ到達するとイベント発生。元の機体に乗り換える。 増援をある程度撃破するとペイルライダー参戦&目標地点追加。 目標地点へ到達後、一定時間経過でクリア。 ペイルライダーは超高速で突進を繰り返す。 撃破出来ない 増援が登場するので目標地点へ急ごう。 第12話「裏切りと絆」 ミッション説明 勝利条件 敵機の殲滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(MH) ピクシー(FR) 攻略ポイント 敵はジム、ガンタンク、戦車。増援で陸ガン、ジムスナイパーカスタム、ガンキャノン。 目標地点に到達するとイベント発生。 増援を倒すとクリア。 増援は強力な機体ばかりだがそれぞれ一機ずつしか出現しない。 第13話「逃亡、偽装、そして邂逅」 ミッション説明 勝利条件 敵MSの全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(MH) ピクシー(FR) 攻略ポイント 敵はジム、ジムキャノン。増援に陸ガン、デザートジム、ガンキャノン、戦車。 初期配置の敵を殲滅するとイベント発生。大量の増援と乱戦になる。 第14話「切り裂き魔は振り向かない」 ミッション説明 勝利条件 敵機の殲滅 敗北条件 自機の全滅、または防衛目標の破壊 出撃機体 スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(MH) ピクシー(FR) 攻略ポイント 敵はジム、陸ジム、ガンキャノン、ガンタンク、戦車。 HLV2機の防衛。 初期配置殲滅後、イベントが発生し増援出現。 北に居るジムを放置するとHLVが破壊されるので真っ先に倒そう。 その後もイベントなしで増援が出現するのでマップを確認しながらHLVに近い敵から倒そう。 第15話「三途の川も金次第」 ミッション説明 勝利条件 敵機の殲滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(MH) 陸戦型ジム(レイス) 攻略ポイント ピクシーに代わって陸ジム参戦。戦力ダウン。 敵はジム、陸ジム、陸ジムWR、ジムキャノン、戦車。 イベントを挟んでの殲滅戦になる。 第16話「蒼き死神は白だった」 ミッション説明 勝利条件 敵機の殲滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(MH) 陸戦型ジム(レイス) 攻略ポイント 敵はグフ、ドム、ザク砂。増援にザク、ズゴックE。 初期配置にザク砂が混じっているので注意。 殲滅後、イベントが発生して増援登場。目標が施設防衛になる。 位置によっては増援の真ん中に居るので注意。 ザク砂が施設に攻撃するので早めに倒そう。 第17話「欲望は信念と」 ミッション説明 勝利条件 敵機の殲滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(MH) 陸戦型ジム(レイス) 攻略ポイント 敵は陸ジム、戦車。増援にデザートジム、ジムキャノン、ジムスナイパーカスタム、戦車。 初期配置殲滅後、イベント発生。陸ジムが戦線離脱 増援出現。 第18話「砕かれた墓石」 ミッション説明 勝利条件 敵機の殲滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(MH) 攻略ポイント 敵はジム、陸ジム、ジムキャノン、ジムスナイパーカスタム、ジムスナイパーII、ナイトシーカーII、ガンタンクII、戦車。 初期配置殲滅後、イベント発生。増援出現&ピクシー復帰。 ある程度戦っているとイベント発生。ヘヴィ・フォーク級参戦。 基地にジムスナイパーIIが居るので先に倒しておこう。 丘の上でナイトシーカーIIと戦えばヘヴィ・フォークに邪魔されずに済む。 ヘヴィ・フォーク級は真後ろから密着すれば攻撃を受けない。 名前 コメント
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シチュエーションバトルとは?搭乗MSはランダムで決定! 準備は必要なし!気軽に出撃しよう! シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令! 開催スケジュール シチュエーション一覧 アップデート履歴 コメント欄 シチュエーションバトルとは? シチュエーションバトルは、様々なガンダム作品のシチュエーションを追体験できるゲームルールとなります。 戦闘中及び戦闘報酬に関してはベーシックと同様になります。 搭乗MSはランダムで決定! シチュエーションバトルでは、参加者全員がランダムでMSに搭乗します。 搭乗MSはシチュエーションに合わせて予め用意されており、MSを未所持のパイロットでも出撃が可能です。 準備は必要なし!気軽に出撃しよう! シチュエーションバトルで搭乗するMSは専用の性能となり、主兵装やカスタムパーツも予め決まっています。また、機体カラー及びパイロットスーツもシチュエーション毎に用意されております。 そのため、マッチング後はすぐに出撃することができます。 搭乗したMSを所有している場合、兵装のショートカット設定が反映されます。正確には機体LVが最も低い機体の「現在設定している装備セット」のショートカットが反映されます。 ※上述にもある通り、コスト、機体HP、攻撃補正、防御補正、兵装のリロード時間等々シチュエーションバトル専用の機体調整がなされているので、wiki内のステータスは参考にならない可能性が大いにあります。例えば「ジャブローに散る!」のジムが持つビーム・スプレーガンはLV5よりも威力が高く、アッガイ相手に1発1000近いダメージを出せています。 逆にジムが持つハイパー・バズーカのダメージが通常値よりも低かったりと、相手の耐実弾補正が高くなっているような計算が成り立ったりもします。 「戦場までは何マイル?」で搭乗するハイゴッグの1機は耐実弾0(通称:アンディ機)といった相手側の戦力に合わせた弱体化調整を受けている場合もあります。 「ソロモンの悪夢」においては、多くの機体に格闘連撃制御や緊急回避制御といった、本来未所持のスキルが付与されています。シチュエーションバトル限定の追加スキルに関しては、下記の公式リンクから確認できるので、参戦前に一読を推奨します。 シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令! シチュエーションバトルは週末限定戦で、2週間同じシチュエーションが開催されます。 それぞれの週で専用の指令書も発令されますので、ぜひご参加ください。 開催スケジュール 詳細な開催スケジュールや搭乗MSについては、公式リンクを確認。 公式リンク:https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=126085 Steam版はニュースハブから確認:https //store.steampowered.com/news/app/1367080 シチュエーション一覧 シチュエーション名 出撃MAP 出撃人数 チーム チーム編成 ジャブローに散る! 地下基地 5vs5 A ガンダム ガンキャノン ガンタンク ジム ジム - B ズゴック ゾック ゴッグ アッガイ アッガイ - 戦場までは何マイル? 北極基地 5vs5 A ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 - B ズゴックE ハイゴッグ ハイゴッグ ハイゴッグ ザクⅡ改 - 河を渡って木立を抜けて 無人都市 5vs5 A ケンプファー ゲルググJ リック・ドムⅡ リック・ドムⅡ ザクⅡ改 - B アレックス ジム・スナイパーⅡ 量産型ガンキャノン ジム・コマンド ジム・コマンド - ジャブローの風 密林地帯 5vs5 A 百式 ガンダムMk-Ⅱ リック・ディアス リック・ディアス ネモ - B マラサイ ハイザック ハイザック グフ飛行試験型 ジムⅡ - 熱砂の攻防戦 熱帯砂漠 5vs5 A ガンダム試作1号機 ジム・カスタム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンⅡ - B ザクⅡ後期型 ザクⅡ後期型 ドム・トローペン ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅡ[重装備仕様] - ソロモンの悪夢 資源衛星 5vs5 A ジム ジム ジム ジム・キャノン[空間突撃仕様] ジム・キャノン[空間突撃仕様] - B リック・ドム リック・ドム ザクⅡFS型(SM) ザクⅡ ザクⅡ - ダカールの日 無人都市 5vs5 A Ζガンダム ディジェ ネモ ネモ ネモ - B バイアラン アッシマー アッシマー マラサイ ハイザック - 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 5vs5 A ガンダム ガンキャノン ガンタンク 陸戦用ジム 装甲強化型ジム - B ドム ドム ドム グフ ザク・キャノン[ラビットタイプ] - トリントン基地襲撃 軍事基地 5vs5 A バイアラン・カスタム ガンキャノン・ディテクター ジムⅢ ジムⅡ アクア・ジム - B ゼー・ズール デザート・ゲルググ マラサイ カプール ゾゴック - EXMAN 密林地帯 5vs5 A ジム・ナイトシーカー(V) ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカー ジム・ナイトシーカー - B 高機動型ゲルググ(UL) ゲルググキャノン(JN) ズゴックE ジム・クゥエル ジム・クゥエル - 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯 5vs5 A スレイヴ・レイス ガンダムピクシー ガンキャノン重装型タイプD 陸戦型ジム 陸戦型ジム - B イフリート(DS) 陸戦高機動型ザク ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅡS型 ザクⅡ - 策謀の宙域 暗礁宙域 5vs5 A ガンダム試作1号機Fb ジム・カスタム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンⅡ - B ゲルググM指揮官機 ゲルググM ゲルググM ゲルググM ゲルググM - アップデート履歴 2023/11/23:週末限定戦に新規追加 2023/12/14:不具合修正自身が出撃登録しているMSのカスタムパーツスロット数が超過している場合、シチュエーションバトルに出撃出来なくなっていたため修正 自身が出撃登録しているMSの強化段階がシチュエーションバトルで搭乗するMSに反映されていたため、シチュエーションバトルのMSは全て未強化状態になるよう修正 拠点ユニット「ファットアンクル」にて、拠点の外側から爆弾の設置・解除を行える場合があったため修正 コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 宇宙やんけ……GWなんでお休みしまーす - 名無しさん (2024-04-25 14 26 38) 今度のシチュバト何だろう?エンドラの騎士とかそんなの来ないかな? - 名無しさん (2024-04-23 10 53 54) 震える山がシチュエーション的に好きなんだが、グフカスタム1機vsez8陸ガン陸ガンジム頭量タンという無理ゲー。ノリスさんすげーよ - 名無しさん (2024-04-23 14 02 03) 普通にドム2体とかも参戦してるぞ - 名無しさん (2024-04-23 16 16 29) 最近は再現というよりは作品機体勢ぞろいという感じだから心配なし フライトタイプにも来てもらおう…そういえばアイナザクって実装されてないな宇宙専用なのが仇になったか - 名無しさん (2024-04-23 19 47 41) 魔改造ホワイトライダー乗りたいなぁ、コードフェアリーもやるのかね? - 名無しさん (2024-04-22 02 11 39) その前にジオニックフロントだろ。魔改造されたホワイトベース隊相手に森林地帯での偵察任務、マドロックの破壊指令。ジオン側が痺れるシチュバトてんこ盛りだぞ? - 名無しさん (2024-04-22 20 50 39) いや待て、ジオニックフロントのホワイトベース隊はあかん。ガンダムとかカメラに映った次の瞬間ザク死んでるレベルだったろ - 名無しさん (2024-04-22 20 52 39) カメラ映る以前にタンクの砲撃で死んでるんだよなアレ。恐怖の隠れんぼだったよ - 名無しさん (2024-04-22 22 20 21) ついでに二週目で憂さ晴らしの如くビーライ装備ドム隊+その他ドム部隊で挑んだら全機壊滅、無理ゲー過ぎる - 名無しさん (2024-04-22 22 24 04) そもそもあのゲームタンク系がつえーんだよな。まずタンクの砲撃範囲を避けつつどうやって潰すかから考えてたわ - 名無しさん (2024-04-22 22 33 03) WB隊だと悪夢がよみがえるからマドロック+ジオフロが初出の装甲ジム部隊でいいんでない - 名無しさん (2024-04-23 19 51 25) まだエグザム対決も残ってるよ - 名無しさん (2024-04-22 22 26 08) BD1vsイフ改もBD3vsBD2どっちでも良いからやりたい - 名無しさん (2024-04-23 16 52 02) ニムバスの僚機どうすっかディスク1で印象深い3連星もどき+ハイゴッグとか? 新コミカライズでは部下がたくさんいるとかならそっちベースになるのかな読んでないから知らんけど - 名無しさん (2024-04-23 19 53 53) ちなみにどんな魔改造をお好みで? 爆速リロード? - 名無しさん (2024-04-24 00 07 57) さよならシチュレイス。通常なら与ダメ12万が限界だったが今回与ダメ18万も出せて幸せだったよ。最高の時間をありがとう…。 - 名無しさん (2024-04-21 23 37 14) 今回のスレイヴ・レイス隊の再現方式だとコロ落ち再現の時にはジム2機+ジムキャノン+量産ガンキャ+スナIIみたいな何時の再現ともいえない編成になるのかな「レイヤー!マイク!レオン!アニタ!敵MSにホワイトディンゴアタックをしかける!」みたいな - 名無しさん (2024-04-21 17 45 48) ライノサラスの代わりにノーミーデス出てきて蹂躙されそう - 名無しさん (2024-04-21 18 06 34) レイス隊はフィクサーリッパーボマーダイバーハイヤーのメイン5人で丁度よかったから白犬隊は白犬仕様3機+モブ機体2機になると思う。ちなみに陸ジムはピクシーガンキャ配備前から使ってたのでシチュ用に追加された訳じゃない - 名無しさん (2024-04-21 19 11 43) 原作ゲームで盾の換装とかできるの再現でWDカラーの素ジムもまぜてほしい、ソロモンの悪夢なみの魔改造機体で - 名無しさん (2024-04-23 19 57 24) ピクシーで15万弱ダメ(一位)12機撃破(一位)被撃墜二機(一位)で個人スコアも一位だけど総合三位って納得出来ん ステルス機は戦績の算出変えてくれんかな - 名無しさん (2024-04-21 17 44 45) まぁたまに変なのいるけど、レートやクイックより断然ストレスフリーなのが良いよね。欲を言えば10戦したら優先権みたいなの獲得して乗りたい機体を指定して優先的に乗れるとかあれば有り難いな。 - 名無しさん (2024-04-21 15 15 22) 今のままのごちゃまぜでいいかなぁ、使いたい奴指定とか絶対つまらないし - 名無しさん (2024-04-21 20 37 55) 乗りたい機体あるなら普通のマッチ出りゃええやん。余計なこと考えず割り当てられた機体でベスト尽くすから楽しいんだよ - 名無しさん (2024-04-21 23 29 35) 魔改造機に乗りたいって話じゃないかな。何戦もしても乗れてない機体があるとか起こるし、確率は収束するとしても非現実的な試行回数の話だもん。 - 名無しさん (2024-04-22 01 33 47) スレイヴレイスにやっと乗れたけど超強ぇ!ノンチャBRを横から撃ち、フルチャBRとかフラグレでよろけとってダウンさせてまたノンチャBRでめちゃくちゃダメージが出る - 名無しさん (2024-04-21 13 20 07) よーしそのまま元のスレイヴレイスに乗って現実を思い出すんだ! - 名無しさん (2024-04-21 19 34 06) よーし後ろから偽装してバズ下当てたぞ!敵が振り向いて撃ってきたから緊急回避を……きんきゅ、あ、まって - 名無しさん (2024-04-21 23 39 29) 今の環境ならレイスに連撃か回避のどっちかくらい付けても良さそうなのに - 名無しさん (2024-04-22 16 53 26) みんなヴィンザクに対する理解度低いな。強判定なの知らず生当てでカットしてなかったりピクシーで判定分からせしに来てはじかれたりしてるわ - 名無しさん (2024-04-21 11 24 17) DSがピクシー見ないで突撃してる人だと重ザク辛すぎる・・・ - 名無しさん (2024-04-21 11 23 11) 重ザクが凄くピクシー警戒してて、天国視点でステルス注意って打った瞬間射撃やめて前線に突っ込んでいってピクシー回避してたの流石だったわ。即自分が狙われてる、来るならこっちからって判断できるのいいね - 名無しさん (2024-04-21 11 10 54) シチュバトは課金要素皆無だから、何か課金要素が出てこないと、運営のテコ入れを期待しにくいなあ。 - 名無しさん (2024-04-21 09 58 30) 期待しなきゃならんテコ入れってなんだ?2週開催でデータ取って2回目に調整までしてるんだが、なんか不満なの? - 名無しさん (2024-04-21 10 00 37) 戦績安定してるからテコ入れしなくていいだけだろ - 名無しさん (2024-04-21 11 05 17) 過去数回ちゃんと格差が酷すぎたやつは調整されてたけど記憶喪失でもしたんか? - 名無しさん (2024-04-21 15 13 56) 出せる機種を限定して自前でカスタムした機体使える方がまだいいかもね 正直今回のミッシングリンクの編成とかもうどこかのシチュ再現というよりかは登場機体詰め合わせになってしまっているわけだし(コロ落ちで例えるならグフVDとゲルググVDが同時にでてくるようなもの)こんなふうにシチュ再現性を嚙みしめる要素は薄くなってきているのなら「出せる機体限定戦」という編成の工夫もできるゲームとしての遊びを増す方が面白い。課金要素としてガチャ排出されたばかりの高レベル機体での参戦を許可するとかね(例:亡霊と堕天の魔獣の開始日にイフリート(DS)LV4が排出されるようになり、イフDSに関してはレベル無制限で参加可能なためガチャ回してると有利みたいな(商売なので既存機ピクシーはLV1のみ参加可能) - 名無しさん (2024-04-21 17 57 39) シリーズ戦という超不評の限定戦がありまして… - 名無しさん (2024-04-21 19 15 58) そういう改善案という改悪を行う偉い人がいなくて良かったと思いました - 名無しさん (2024-04-21 19 27 12) それでクソ不評だったシリーズ戦ってのがあってな… - 名無しさん (2024-04-21 21 30 24) つーかそれレイスレベルMAX以外お断りvsDSレベルMAX+陸ザクレベルMAX以外お断りみたいなことになるんだろ?結局誰もやらない、だからガチャも回らない、不満だけが溜まるっていう未来しか見えないんだけど、どの辺が良いと思ったの? - 名無しさん (2024-04-21 22 03 33) そもそもシチュバのために低コス高レベル機引きにガチャ回すやつなんていないわな。ハズレ枠増えるだけだからガチャ回す層からしてもいらねえよな。 - 名無しさん (2024-04-21 22 37 37) そもそも公式のページに※シチュエーションバトルはMSを所持していなくても遊ぶことができますってなってるくらいなのに課金要素入れたら意図がおかしくなるでしょ - 名無しさん (2024-04-21 19 28 04) 安西先生…ピクシーに、乗りたいです…… - 名無しさん (2024-04-21 09 00 59) ぶっちゃけ、高台とか行かずに両陣営の全機(ピクシー - 名無しさん (2024-04-21 08 48 39) 操作ミスで途中送信、ピクシー以外が前線に参加すれば大体勝てるよなぁと思った。 - 名無しさん (2024-04-21 08 50 59) ザクとマニューバ付きザクの見分け方教えてくれ…… - 名無しさん (2024-04-21 05 31 34) 頭部アンテナあり→Sザクとヴィンザク。アンテナなし→素ザク。ヴィンザクは色が違うので... - 名無しさん (2024-04-21 06 36 37) 角アリがマニュ回避ありの連撃無し。青いのがマニュなしだけど回避と連撃持ち - 名無しさん (2024-04-21 06 37 35) 因みに参考だが、ヴィンザク(青色)は肩の棘と盾とバズが違うから角見えなかったらそこでも分かる - 名無しさん (2024-04-21 07 42 38) ありがとう、角か、角だな - 名無しさん (2024-04-21 09 30 56) 今日ジオンでやってて、開幕WAVEに勝ってライン作ろうとしてたら、素ザクが拠点まで後退!やられたいのか!って言いながらソロで帰っていったんだけど、そんな戦法あるんか?初めて見た - 名無しさん (2024-04-21 00 44 13) ポイント負けてるし2分以上残ってるのに守りを固めようとか言い出すのも居るけどあれは何が見えてるんだろうね?そいつもやられたいのか!とか流石だな!とか言ってたな - 名無しさん (2024-04-21 00 59 07) そもそもジオン側は地形不利な上、防衛戦になるとレイスとⅮキャが暴れ放題になって負けると思う - 名無しさん (2024-04-21 08 52 41) シチュバトやってて思うのは、コンセプトの決まった編成で拮抗した戦力でやり合うバトオペ2めっちゃおもしれぇなっていうこと。シチュバトマラソン民は練度も上がってくるし、ランクマやるより面白いわ - 名無しさん (2024-04-20 18 55 57) これだけの機体を実装したからこそできる事だからこれまでの積み重ねだしな、強いて言うなら週末は新規で他は日替わりでこれまでのやって欲しい - 名無しさん (2024-04-21 00 35 06) 平日は2時間おきにランダムでもいいな...もうちょいストックたまったらやってくれそうかな... - 名無しさん (2024-04-21 06 38 24) 拠点押し込みしてる以外で行くやつなんなんだろうな。通っても他の味方やられたらほぼイーブンで失敗したら戦犯なのに - 名無しさん (2024-04-20 17 32 31) ごめん、下の拠点爆破の話しです - 名無しさん (2024-04-20 17 33 15) お願い。強機体で拠点爆破行かないでぇぇぇ(魂の叫び)。 - 名無しさん (2024-04-20 15 28 25) これほんっっっっっっと同意 ダカールのZで拠爆行く奴と当たった事あってマジで地獄だった 百歩譲って仕掛けてすぐMS乗って戦場戻るならまだいいけど瀕死乗り捨てから放置食らったらマジで目も当てられん - 名無しさん (2024-04-20 17 08 37) ピクシーで行くのはオッケーですか? - 名無しさん (2024-04-20 17 21 43) 味方の残りHP的にも枚数が完全有利な状況で爆弾仕掛けてすぐMS乗って歩兵処理or敵が復帰した新しい戦場に行けるなら有りだと思う 状況次第かな - 名無しさん (2024-04-20 18 01 31) いや〜DSが拠点に向かった時は「乗るな!エース!」って気になったね、スモークはそんな事をする為じゃない - 名無しさん (2024-04-20 18 21 57) 設置してる間にエース機鹵獲して対面に膝ついてほしいとこある - 名無しさん (2024-04-20 21 02 55) 味方がバイカス盗んでた時は爆笑したわw - 名無しさん (2024-04-20 21 10 41) 今日、レイス乗りが素ザク鹵獲して1分乗り回してたから勝てたわ。 - 名無しさん (2024-04-21 02 05 53) 鹵獲はよくやったと思うけどレイス捨ててまでやるか?という2つの思いが - 名無しさん (2024-04-21 02 51 38) 相手としては素ザク取られるのかなり痛いぞ、格闘火力めっちゃ高いから前線の火力ガタ落ちするし - 名無しさん (2024-04-21 03 46 20) 鹵獲してる間ずっと人数有利なんだからいいんじゃない?多少の性能差よりも人数差ってのはデカいし - 名無しさん (2024-04-21 07 22 51) レイス→前線でテキトーに ピクシー→洞窟使って裏取りして重ザクに粘着 Dキャ→基本高台でいいけど前線が格闘振りだしたら降りて参戦 陸ジム×2→タックルぶっぱ イフDS→味方がバズばかりでレイスを止めにくいので積極的に狙う ヴィンザク S型 素ザク→押せ押せ 重ザク→基本高台だけどピクシーが粘着してくるので位置変えは頻繁に - 名無しさん (2024-04-20 15 10 22) イフDSでこういうやつがいるから困る。タイプ相性不利の相手に行くより有利不利なしでショットガン持ちなのにピクシーじゃなくレイス行く理由ある? - 名無しさん (2024-04-20 15 33 22) ステルスlv2が見えるんならどうぞどうぞ 俺は君の意見も尊重するで - 名無しさん (2024-04-20 17 00 25) 見えないんじゃなく見てないだけで重ザクを視界に入れてちょこちょこ見てれば勝手に向こうからくるよ。それにレイスに絡むくらいなら回避もないDキャに行くとかいろいろあるでしょ - 名無しさん (2024-04-20 17 28 21) 俺の意見としてはDキャはヴァンザクかSザクが見るべきだな〜と エースがエース見ないと前線荒らされるのはどちらのチームも同じ訳だし今回のレイス強すぎてヴァンザクじゃ見にくいだろうし必然的にイフDSがレイス見なきゃならんかな〜と - 名無しさん (2024-04-20 17 53 08) DSが重ザク護衛してないとピクシーに荒らされまくるけど、DSがレイス見るとかギャグかな。 - 名無しさん (2024-04-20 18 04 11) まぁギャグって思われてもそうせざるを得ない場合もあるだろうし...君は君の思うようにやればええんやないかい?俺はそれで戦績出せてるし君もそれで戦績出せてるんやろ? なにもこんなそんな喧嘩腰にならんでもええやん - 名無しさん (2024-04-20 18 15 07) 確かに爆反あるからレイス相手にバズ汎は不利取りやすいけど、イフDSが真っ先に対応しに行く相手ではないわ。常にピクシーが裏取ってないか気にかけつつ前線荒らすのが仕事でしょ。レイスに特攻しかしないやついたら流石に地雷 - 名無しさん (2024-04-20 17 35 16) 流石に特攻は俺も地雷だと思うわw ただ味方支援が重ザクだし地形的にも山岳B側だしでピクシー常時警戒なんて無理だと思うのよね 上枝でも言ってるけどコスト的にもレイス見なきゃならんのは必然かな〜と - 名無しさん (2024-04-20 17 57 31) 仮にイフDSでレイスに絡みに行くとしても、こっちが詰めてる間にノンチャ2発当てればレイス側も十分ではあるからね。あとレイスとピクシーの距離が離れてることも多いからレイス見るとピクシーケアしづらくなるのも欠点。 - 名無しさん (2024-04-21 11 10 52) 高台ガンキャノン→死角に居座られて枚数不利献上神ムーブ。高台重ザク→ピクシーの位置が割れてる、落ちてるならまぁあり、そうでないなら自殺。ピクシーがステルス2で見えないのにどうやって探すんだとか言うが、見えないように来るんだから逆にルートがかなり絞られてて実質見えてるだろ。ジオン側のガードを見てピクシーがどうするかだが、こんだけルート限定されてるマップでステルス2なのに探せるの?は流石に - 名無しさん (2024-04-20 18 53 50) なんか怒らせたみたいでごめんな?上の枝の通りもう手打ちにしない? - 名無しさん (2024-04-20 19 08 00) 横からで悪いが俺もこの人に賛成、レイスはアンステ持ってるからDSが優先するのはピクシーの方かな。当然撃破後や近くに居ない場合はレイスでもキャDでも陸ジムでも狙うけどね。逆に連邦側だとDSさえ落としてしまえばあとは大差ない感じがするなぁキャDの高台運用はやめたほうがいいね、キャD自身は確かに落とされにくくなるだろうけどカットも追撃もヘイト分散も火力も全部半端になってる人が多い印象、折角のマニュ、タックル、ついでにバルカンが腐ることになりがちだからかな - 名無しさん (2024-04-20 23 31 28) Dキャに関しちゃ降りて参戦ってちゃんと言ってるんだけどね なんか前文だけ切り取って騒がれても困る - 名無しさん (2024-04-20 23 46 17) 【Dキャ→基本高台でいいけど】スマンこの部分めっちゃひっかかるわ、どちらかというと基本下で格闘織り交ぜながらよろけ、カット量産して味方があれでどうにもならなくてライバル勝ちだけでも拾いたいなら高台に登ってお茶を濁す…くらいの感覚だなぁマニューバーと爆発反応装甲持ってるから今回かなり前のめりで良いと思うな - 名無しさん (2024-04-21 00 54 14) まぁ考え方の違いだな 君はそれでいいんじゃない? - 名無しさん (2024-04-21 01 23 29) ほんとにな。基本高台ってのがありえん。格闘間合いになったら参戦じゃねぇんだわ。反応装甲でそのキッカケになるバズの弾除けになるのが仕事なのに - 名無しさん (2024-04-21 09 35 35) みんなに否定されて君の考えやんって言ってる姿は滑稽です - 名無しさん (2024-04-21 02 07 21) みんなっていうかIPがねw - 名無しさん (2024-04-21 02 48 49) シチュバト自体は面白いのにどいつもこいつも能無しクソビビりで辛い。特にジオン側。 - 名無しさん (2024-04-20 14 11 16) イフD初めて乗ったけど雑に強いなこれ。Dキャやピクシーにショットガン当てれば確定ダウン持っていけるしスモークちゃんと使えば奇襲も決まる。 - 名無しさん (2024-04-20 13 41 06) レイスにはアンステ持ってるから過信し過ぎるなよー。上手いレイスは逆手に取って偽装不意打ちしてくるからなー - 名無しさん (2024-04-20 14 09 28) 本家のデフォもこれでいいんじゃないか?って位にピクシーカラーかっこいいな - 名無しさん (2024-04-20 12 55 43) 個人的に初期ジャブローと北極ポケ戦の次くらいに面白くないシチュだったな、流石に不自由な機体が多すぎた感 - 名無しさん (2024-04-20 12 35 32) なんかレイスの格闘弱くなってる気がする。。下には連邦強くなったって書いてあるが自分はザクsが強くなってた気がした - 名無しさん (2024-04-20 09 16 12) 陰謀論者? - 名無しさん (2024-04-20 09 17 09) いみふ - 名無しさん (2024-04-20 16 20 54) 先週の動画と見比べてきたけど変わってないな 気のせいや - 名無しさん (2024-04-20 17 02 32) ピクシーのスラスター使い始めに無敵時間あるの何でなん? - 名無しさん (2024-04-20 08 28 58) 流石にそれはおま環じゃ... - 名無しさん (2024-04-20 17 04 13) ジオンが負ける鉄板ムーヴ。レーダーを見ない(ピクシーが攻撃してステルス解除されてるのに気付かないから重ザク処理されまくり)バズ下チンパン(基本はバズ下!生当て格闘なんて無理無理!カウンターされちゃうよぉ〜)イノシシマン(味方と足並み揃える気がないしレーダー見ないから後ろからついていく重ザクや素されちゃうを一切見ないからピクシー天国)レーダー見ないザクやショットガンからしか格闘振れないイフリートいたら大敗確定。重ザクがピクシーに蹂躙されるのを気にも止めないから前方の陸ジムに手間取ったザクがピクシーに後方から斬られて「うわあああ!援護!援護頼む!!誰もいない!?なんで!?うわあああ!!」してる人が多い。レーダーみない、味方を気にかけないって事は自分がリンチや敵全員に群がられて当然。それを味方がされてる時に気付いてないんだから。 - 名無しさん (2024-04-20 00 29 43) 重ザクでピクシーにピックピクにされた、まで読んだ - 名無しさん (2024-04-20 00 43 33) ザク重でピクシーにボコられてたいへんでちゅね~w - 名無しさん (2024-04-20 01 01 05) 射程がバズと大差ないマゼラ抱えてるのに前に出ない君がアホなだけでは? - 名無しさん (2024-04-20 02 52 59) クラッカー使わないマルコシアス隊は火薬でもしけってんのかい?角待ちステルスにも有効なんだぜ?FF下格や見殺しにする他人蹴落としエースよりも、細かいテクニックや味方へのカバーでエースになろうや。 - 名無しさん (2024-04-19 23 45 39) 下で言ってるけどやっぱり連邦側補正受けてそう。陸ジムで敵汎用への与ダメが数百上がってる - 名無しさん (2024-04-19 23 14 55) どーせ敵機が違うとかいうオチ - 名無しさん (2024-04-19 23 54 08) ダカールの日のティターンズ側は罰ゲームってレベルで癖が強いから弱者のPC民からしたら一方的に負けて本当に勝ち負けがはっきりしているって感じだ。エゥーゴなら勝ち!ってヤツ。 - 名無しさん (2024-04-19 22 40 24) PCは今そこなのか、芋るキャノンネモを引くとエゥーゴでも負けられるよ… - 名無しさん (2024-04-20 01 46 42) あれアッシマーが二回当てないとよろけないからなぁ。フルチャよりノンチャ2回からの格闘ができるか否かが決め手 - 名無しさん (2024-04-20 09 14 28) ティターンズ側も蓄積よろけを使いこなせる人が多いと勝てる感。2回ほどマラサイ乗ったけど、クソエイム晒す前にチェスト付属サベした方がなんかうまくいっちゃったり。 - 名無しさん (2024-04-21 16 21 47) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 主力生産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、機動性の向上は急務となっていた。そこで、高出力化と機動性向上を目的に今までの改修機とは異なり、設計からの見直しの上で、地上用(G型)と宇宙用(GS型)の機体が同時開発されることとなった。高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS経験者に優先配備された。そのため、隊長機的な位置づけとして、名称に「コマンド(指揮)」を冠する。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 150 170 190 210 230 250 270 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 90 耐格闘装甲 34 42 51 59 68 76 84 射撃補正 34 37 40 41 44 47 49 格闘補正 53 56 58 61 63 66 69 スピード 200 200 200 200 200 200 200 スラスター 110 114 118 122 126 130 134 近距離スロット 10 11 12 13 18 20 21 中距離スロット 9 10 11 12 17 19 20 遠距離スロット 7 8 9 10 15 17 18 開発% 8% 6% 5% 5% 4% 4% 開発費 15300P 22900P 29700P 24900P JPY 300/120000P 32100P 62800P 必要階級 軍曹03 曹長06 少尉03 中尉01 中尉08 大尉06 中佐10 レア度 なし なし なし なし なし なし なし 復帰時間(秒) 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18 NEW MSボーナス 2950 3500 4050 4600 5150 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV1 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375 10 12.5秒 4.7秒 13m LV2 1050 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 LV7 1400 14 LV8 1450 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 ビーム・ガン ビーム LV1 750 350 4発 10.0秒 3.5秒 1.0秒 LV2 787 LV3 824 LV4 935 5発 3.0秒 LV5 972 LV6 1009 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 シールド 2700 2835 2970 3375 3510 3645 2012/10/04のアップデートで配信となった機体。 汎用機ながら格闘よりの能力値、高性能バランサーや格闘連撃制御を持つ等、ジオンにおけるザクIIS型のような立ち位置の機体。 ただS型の基本能力がザクIIより低いのに対し、当機は射撃補正を除けばジムより全般的に能力が高く、その分コストが高めに設定されている。 基本的な運用法はS型と同じで、バズーカで敵のよろけをとりつつ隙あらば高威力の連撃を叩きこんでいくスタイルとなる。サーベルのリーチが長く格闘が当てやすいのはS型より有利な点。 ただS型よりコストが高い(25差)ので、完全に同感覚とはいかないので注意。 射撃補正は低いが格闘補正が高く、連撃も有る。 連撃持ちで格闘補正が強力なのは、ジムコマ以外はガンダム等、高コスト機体だけである。 連撃を絡めたコンボが得意だけど、ガンダムはちょっと荷が重い…という人にオススメの機体である。 しかし、スラスターが100弱と、汎用機としてはとてつもなく低く、L1押しっぱなしで簡単にOHしてしまう。 格闘寄りの機体で、このスラスターは致命的である。 噴射制御装置を付けて、最低でも110台、出来れば120台にはしておきたい。 この機体の長所は低いコストと、巨大で強力なシールドである。 最前線で敵からヘイトをガンガン奪い、文字通り味方の盾となろう。 特にシールドはトップクラスの性能。シールドが残ったまま撃破されるのは、この機体では不名誉なことである。 常に敵の方向へシールドが向くように意識して立ち回ろう。 カスタムとしては、脚部と格プロは必須。 残りのスロットに新型+強化フレームガン積みのHP特化型か、新型を少し抑えて噴射制御装置のバランス型。 スロットが余ったら、シールド強化を付けたい。 勲章は1級+2級MS撃墜勲章で火力の底上げを。 DBLや射プロは、この機体では効果が薄い。 2012/12/11のアップデートにより、シールドの耐久値が400増加、レア度★→なし。 2013/01/17のアップデートにより、コストが25減少。 2013/06/27のアップデートにより、スピードが増加(185→200)。 速度でS型と同等になった。 2013/09/05のアップデートにより、射撃補正が(28→34)に増加。 名前 『お前は最後に撃破すると約束したな…あれは嘘だ』 - 名無しさん 2014-04-09 15 54 28 面白い奴だ。 - うも大佐 2014-04-09 16 40 16 撃破するのは最後にしてやる - 名無し大尉 2014-04-10 19 04 12 もうサリーを許してやれよ - 名無しさん 2014-04-11 01 04 57 みなさんのカスパ教えてください。ちなレベル6、7 - 名無しさん 2014-01-23 15 47 44 ジムコマL6を中距離ハンガーして、格補97、スラ130、HP15200で使ってる。今時ガンダムとか味方の負担考えると使えない。勲章込みでガンダムl4位のダメージは与えられるしな。 - 名無しさん 2014-01-17 23 21 54 ハイパー・バズーカの方もLv5以降ポイントで解放できるので無課金でもLv7なら十分ありですね。 - 名無しさん 2014-01-09 13 12 29 いつのまにか 120000P で購入可能になっていたw - 名無しさん 2014-01-09 13 10 58 汎用の基本スキルと武器は最低限揃っています、LV7でクックブーストもつくので開発しておいても損はしないと思えます - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-17 13 31 49 最近開発しようか迷ってる - イギー中尉 2013-12-17 13 01 59 サーベルと盾の存在がS型とは違うと説明ありがたいです - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-06 16 35 19 素ゲルと比較した方がいいかも - 名無しさん 2013-12-19 14 51 27 ↓↓の方です - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-06 16 36 25 ジオンのS型と同じって考えてる奴が多すぎる・・・連邦の汎用のコストの高さを考えれば4VS4じゃなければ1機はいていい - 名無しさん 2013-12-01 07 29 05 機体そのものを見ればS型とさして変わらないのだけれど、 機体の種類の違いや編成の特徴で S型は火力不足でジオンでは嫌われるが、ジムコマはコストの低さや盾の存在で前線維持にアリ という。 機体性能だけ見てると気づけないのかもね。 - 名無しさん 2013-12-01 08 10 18 佐官クラスでコイツを使うなら自己犠牲覚悟で高級機体より前に出て囮を務めたり、格闘機が敵支援を狩りに行かなかった場合自ら進んで支援きにちょっかい出したりした方がスコアで貢献出来なくても勝てる事が多い気がする、コストの低さと盾を生かして勝てばいいのさって気持ちで使えば悪く無い機体だと思える - 名無しさん 2013-11-30 03 54 24
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機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 part65-318,321,352,354 (354は誤記修正書き込み、修正反映済) part71-86 318 :機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記012:2013/04/28(日) 17 53 55.15 ID CBo1YzF20 フォーミュラー戦記0122やるよ お話の内容としてはF90の後日談というかF91の前日談というか F90後のオールズモビルズと影で暗躍するクロスボーン・バンガードのお話 一応、正史です、Gジェネ出ないけど 321 :機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122:2013/04/29(月) 03 48 02.77 ID kCJx9Qwt0 ●プロローグ オールズモビルは前年の宇宙世紀0121年に火星で滅亡したはずであったが (F90のストーリー) なんと地球圏に残党が残っていた、この残党を殲滅するため 地球連邦は討伐軍を結成、主人公部隊はこの討伐軍と合流して F90の引渡しを行うため航行中にオールズモビルの執拗な追撃を受ける ●ACT.1 始動 F90 主人公部隊は追撃を受けながらもなんとか持ちこたえていた 主人公のジェガンは先の戦闘でのダメージが深いため次の出撃はお預け そこに「敵機襲来、迎撃せよ!」との艦内放送が!指をくわえて見ているしかない主人公… しかし仲間のジェガンが一機撃墜されてしまい「ちくしょう!俺はパイロットだ!」 居ても立ってもいられない主人公は引き渡すためのF90で出撃してしまう そして敵を退ける、「もう俺のMSが無いなんて言わせないぞ!」 337 :機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122:2013/04/30(火) 17 23 06.43 ID iS6gIRl20 ●ACT.2 ラグンランジュ・ポイント 艦長から討伐軍へ合流するまでの間、F90のパイロットに任命された主人公 「ジェガンとは比べ物にならないぜ、特に機動性はダンチ!」 そんな主人公部隊を付けねらうオールズモビルの新たなる刺客! その名も シャルル・ロウチェスター率いるシャルル艦隊 「ガンダムか、少しは骨のあるやつらかな」 シャルル艦隊の罠にかかり隕石群に仕掛けられた爆弾に巻き込まれる主人公部隊 そこへ敵MS部隊もやってきててんやわんや! しかしみんなの奮戦によりシャルル艦隊を退けたぞ! 「次に会うときはこうはいかんぞ!全艦退け!」 352 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/03(金) 22 13 58.20 ID CHRyNmcQ0 ●ACT.3 ケルンコロニー サイド1 7バンチ ケルンコロニーに討伐軍合流前に立ち寄ることに オールズモビルが逃げ込んでしまったとのこと コロニー内の敵を撃滅した主人公部隊 その後、敵指揮官を捕虜に 今後の予定は討伐軍に合流し地球に降下し 洋上のオールズモビルと一戦交えるとのこと 86機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記01222017/04/07(金) 11 01 17.50ID ufXEyzr70 まとめwikiにお世話になっててこの板は初見なのだけど恩返し兼ねて。 ACT4以降を簡潔に ACT4で地球に降下する。 大気圏突入前に襲撃されるので迎撃後に地球降下。 ACT5~7では地球のオールズモビル殲滅に携わる。一通り済んだので宇宙に戻るように言われる。 ACT8では宇宙用のシャトルの打ち上げ準備中に敵機襲来。 これを迎撃してMSを収納し打ち上げ準備に入るが、最後に謎の敵機(デナンゾン)が現れ一暴れする。 残党軍のはずのオールズモビルの背後に謎の組織(クロスボーンバンガード)の気配。 ACT9で宇宙に戻り本来の任務にあたる。冒頭で最新型のF91受領。まだ色々と調整中で、性能は充分には発揮できないらしい。 ここからクロスボーンのMSが敵に出て来るようになるがストーリーには特に絡まなかったような。 ACT9~12では任務をこなすだけ。 ACT13が最終ミッションで、オールズモビル殲滅作戦。 最後に少しだけ鉄仮面の呟きシーンが出て来て「クロスボーン軍の実践テスト兼ねてオールズモビルの支援をしていた。テスト結果を見る事ができて満足」みたいな事を言う 試験運用中だったF91はまたどこかで調整を受けるらしい。運ばれる船を見送る主人公。 話の大筋を書いたようなものだが、これといった登場人物も少なく会話も乏しいので十分かな。 登場人物と間に挟まれるエピソードを紹介 ・恋人の同僚パイロット ACT1か2で登場。主人公の恋人らしい。さほどいちゃつく描写はない。 ACT5冒頭で「あれ、彼女の姿が見えないな。誰か知りませんか?まあいいや出撃だ!」という会話が入る。 ACT6か7で彼女が撃墜されるのを見たという話を聞く。既に死亡してました。 ・本来のF90パイロット予定だった凄腕中尉 ACT2か3で登場。なし崩しにF90を取ってしまった主人公が気に食わないが、幾度かのミッションを過ごすうちに認めてくれるようになる。 ACT8クリア後に襲来したデナンゾンに単身立ち向かい撃墜される。命を賭して稼いでくれた時間でシャトルは発進し主人公は難を逃れる。 ・シャルル少佐?大佐? オールズモビル軍のシャルル艦隊を率いているが敵のトップというわけではなく 何度も自分の作戦を妨害してくれたガンダムに執着するがあまりライバルというわけでもない。 単なる敵側の名有りキャラといった印象。宇宙で何度か交戦する。 最終のACT13では「シャルル・ゲルググ」という特別機で出撃して来るが別にボスでもない。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダム 19100 430 M 12000 100 22 22 21 6 B - B - B 45435 ガンキャノン 16300 370 M 9420 90 17 23 17 5 B - B - D ガンタンク 15100 305 M 9200 90 17 17 13 5 C - A - - コア・ファイター 10300 235 S 7260 40 10 9 15 8 B A - - - コア・ブースター 14900 340 S 8880 75 18 15 19 8 A A - - - 61式戦車 9000 205 S 7340 54 10 9 9 6 - - A - - ボール 10300 235 S 7800 54 12 11 10 4 A - - - - ジム 13300 300 M 8640 75 14 14 17 5 B - B - C 22815 ドップ 9000 205 S 7240 40 9 8 11 8 - A - - - 11256 ガルマ専用ドップ 専用機 9050 46 11 17 - マゼラ・アタック 10000 205 S 7320 45 10 9 9 6 - - A - - 11508 マゼラ・トップ 生産不可 2640 9 7 10 8 B - 4248 ザクI 11200 255 M 8400 48 12 12 14 5 B - B - D 16848 ザクII 12600 285 M 8640 60 13 13 16 5 B - B - C 20664 ザクII(指揮官機) リーダー機 9500 22470 グフ 14600 330 M 9060 66 15 18 17 6 - - A - C ドム 15400 350 M 9360 84 18 17 18 7 - - A A - リック・ドム 15400 350 M 9360 84 18 17 18 6 A - D - - ギャン 16700 380 M 10080 90 18 20 20 6 B - B - C ゲルググ 15600 360 M 10080 90 20 18 21 6 B - B - C 35046 ゲルググ(指揮官機) リーダー機 11090 38025.5 ゴッグ 15000 340 M 9060 75 16 21 15 6 - - B - A ゾック 19500 440 L 12450 102 21 28 17 5 - - B - A アッガイ 12500 280 M 8160 60 13 12 20 5 - - B - B ズゴック 16200 370 M 9900 84 19 19 18 6 - - B - A アッザム 40900 495 XL 13920 156 30 28 16 7 - A - - - ザクレロ 19000 430 XL 15060 90 22 15 22 7 A - - - - ビグロ 19700 445 XL 13680 144 23 20 22 7 A - - - - ビグザム 66200 700 XL 21600 198 34 33 12 6 B C ブラウ・ブロ 29600 445 XL 14520 205 28 23 12 6 A - - - - エルメス 30900 485 XL 14760 126 26 26 19 6 A - - - - ジオング 31800 505 L 14100 120 28 24 24 7 A - - - - シャア専用ザクII 専用機 285 M 10800 60 16 13 19 5 B - B - C シャア専用ズゴック 専用機 370 M 12380 84 22 19 21 6 - - B - A シャア専用ゲルググ 専用機 385 M 12600 90 23 18 24 6 A - B - C シャア専用リック・ドム 専用機 350 M 11700 84 21 17 21 6 A - D - -
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機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット名称 開発LV インパルスガンダム 開発対象なし セイバーガンダム 開発対象なし ザクウォーリア LV03+ ザクファントム ザクファントム LV03+ ザクウォーリアLV04+ グフイグナイテッド グフイグナイテッド LV02+ ザクウォーリア デストロイガンダム レジェンドガンダム LV02+ プロヴィデンスガンダム ダガーL LV01+ ストライクダガーLV02+ ダークダガーLLV03+ ウインダム ダークダガーL LV01+ ストライクダガーLV02+ ダガーLLV03+ ウインダム ウィンダム LV02+ ダガーL エグザス フォビドゥンヴォーテクス LV01+ ディープフォビドゥンLV02+ フォビドゥンブルー ザムザザー 開発対象なし ゲルズゲー 開発対象なし ユークリッド 開発対象なし カオスガンダム 開発対象なし アビスガンダム 開発対象なし ガイアガンダム 開発対象なし デスティニーガンダム 開発対象なし ストライクフリーダムガンダム LV01+ フリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 開発対象なし インフィニットジャスティスガンダム LV01+ ジャスティスガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 開発対象なし アカツキ 開発対象なし ムラサメ 開発対象なし M1アストレイ(シュライク装備) LV01+ M1アストレイ ドムトルーパー 開発対象なし ゲイツR LV01+ ゲイツ ガズウート LV02+ ザウート ジンハイマニューバ2型 LV01+ ジンハイマニューバ バビ LV02+ ディン アッシュ LV02+ グーンLV02+ ゾノ
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機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX 【きどうせんしがんだむ れんぽうばーさすじおん でらっくす】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 アーケード(NAOMI) 販売元 バンプレスト 開発元 カプコン 稼働開始日 2001年9月14日 判定 良作 ガンダムVS.シリーズリンク 概要 特徴 主な変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン』(通称 連ジ無印)の続編。基本的なシステムを引き継ぎつつ、前作で問題となっていた点を修正した作品。 大ヒットし、若者からサラリーマンまで幅広い層がプレイしていた。 特徴 主な変更点 新機体の追加。 連邦側に陸戦型ガンダム、陸戦型ジム、ボールの3機が追加。 既存機体の調整。 鹵獲(ろかく)モビルスーツの登場。 前作のそれぞれの陣営のMSのみしか使えないという仕様から変更。どちらの陣営でもすべてのMSを使えるようになった。 「鹵獲」とは敵軍の装備を奪うという意味。つまり連邦側(が奪ったという設定)のザクや、ジオン側(が奪ったという設定)のガンダムが使えるようになったということである。 新ステージの追加。 基本の地上ステージ、重力が小さく滞空時間の長い宇宙ステージ(月面等)に加え、地面が存在せずあらゆる方向へ移動可能な宙域ステージというものが追加された。 それに伴い使用機体も地上用と宇宙(宙域)用の2種類を選ぶようになった。理由としてはMSの一部に地上専用機と宇宙専用機がある為。 同シリーズで宙域ステージがあり、使用機体を2種類選べる作品は本作品と『エゥーゴVSティターンズ』のみである。他の作品では宇宙(月面等のため地面はある)で地上専用機を使ったり、足の無い宇宙専用機で地上をホバー移動していたりする(もともと月面等でやっていた)。 前作で問題となったゲームシステムの調整。 永久コンボ対策としてダウン値、コンボ補正などを追加。猛威を振るっていた前ステップBRの弱体化。一人プレイ時の相方となる味方CPUへの指令を新しく実装する等々。 評価点 対戦ツールとしての完成度の高さは秀逸。 もともとシンプルながら奥の深いシステムは『無印』で確立されていたが、上記の調整によってさらに完成度の高いものとなった。 本作を語る上で忘れてはならない要素の一つに「接射」というテクニックがある。 要するに単なる密着状態での射撃なのだが、この「接射」を中心とした読み合いがこのゲームの真髄と言っても過言ではない。 現在でも本作を最高傑作とする意見は根強い。 その圧倒的な人気から某雑誌で「ゲームセンターを過疎から救った」と評された程である。 機体数バランスの改善。 前作は機体数が圧倒的にジオン側に偏っており、連邦側が悲惨な状況だったが、派生機体の追加、鹵獲機体の追加により、かなり改善した。 賛否両論点 火力が全体的に上昇し、連勝数によるダメージ補正が前作よりも極端になった。 上級者でも連勝を重ねることが難しくなり、ある程度腕の差があっても勝負になるようになった。 とはいえ、腕前で勝っているのに補正のせいで負けるのは納得いかないという意見もあり、これには意見も割れている。 一部の鹵獲機体のカラーリング。 シャアの搭乗機の連邦カラーはガンダムのトリコロールカラーという狙ったような配色で、人によってはダサいと感じることも。 連邦機のジオンカラーはザクのような緑を基調としたカラーで、ガンダムのようにあまり似合わないものもあれば陸戦型ジムのようなミリタリー感がマッチしているものある。 問題点 コスト間のバランスの悪さ。 各機体を大雑把に分類すると高コスト帯、中コスト帯、低コスト帯の3つに区別できるのだが、高・低コスト帯が強く、中コスト帯が弱すぎる調整がなされてしまっている。 そのためガチ対戦となると「高低ゲー」と揶揄される状態となり、中コスト帯の機体は完全に蚊帳の外となってしまう。 コストの数値も細かく分けられている割に総コストに対して組み合わせの自由度が低く、150、160、170の機体や225、250の機体で組み合わせの相手が変わらない。結果高コストと低コストが一番バランスが良いという結果に。 + 問題となっている主な機体解説。 ガンダム(ビームライフル(以下BR)装備) ご存じ原作主人公機。コストはゲーム中最高の375。 射撃、格闘、機動力、耐久力すべての面で隙がなく、コストの高さを差し引いてもお釣りのくる性能。 根性補正(瀕死時に機体性能up)が最高クラス。特に攻撃力は残りコスト補正(残りコストが減ってくるとその陣営の機体性能up)と合わせると最大1.8倍ほどにもなるので、崖っぷちのところから逆転なんてことも日常茶飯事。 シャア専用ゲルググ ガンダムのライバル機。コストも同様に375。 ガンダムに比べると射撃と機動力で勝り、格闘と耐久力で劣る。ややピーキーにしたような性能。 ちなみにこれでも『連ジ無印』から大幅に弱体化されているというあたりから前作ジオン側の壊れっぷりを想像してもらえれば幸い。 GM 連邦の量産機。コストは195。(375+195=570で制限コストの600以内なので両方一回破壊されても大丈夫) そこそこの機動性とビーム装備による汎用性が売り。 特化部分が一切ないというある意味凄い機体。あえて言うなら盾があるため多少硬いことだろうか。 逆にいえばどんな状況でも一定の働きが出来るという事であるため2対2であるこのゲームにおいては非常に有用。 シャア専用ザク ザクの上位機体で、コストはGMと同じく195。 GMより良好な機動性が売り。射撃武器がマシンガンorバズーカのためGMよりも取り扱いが難しい。 2対2で特に必要な回避能力と状況対応力を兼ね備えた機体。 遠距離攻撃能力と格闘迎撃能力はGMより低いが、機動性でそれを補う立ち回りが可能。 マシンガン装備も2発撃ちでのアラーム鳴らしなどで利点にもなりうる。 非常に高性能なガンダムとシャアゲルググ、そしてそのお供に最適なGMとシャアザクの4機がガチ戦の常連。他にも、格闘による移動(サーチ外しダッシュ格闘、通称SDK)や着地ずらしで低コストらしからぬ機動力を誇ったグフや、高い装甲と高誘導の格闘での荒らし能力が高いゴッグなどの低コスト機は稀に使われることもあったが、中コスト機体は選択するだけで舐めプレイといわれるようなレベルであった。 新要素の宙域ステージ。 このゲームでは「着地硬直」というのが攻撃を当てる大きなチャンスの一つなのだが、宙域ステージにはそもそも地面が存在しない。当然着地硬直も無いのである。 一応その点を考慮してか、代わりにブーストを使用した行動後に硬直が発生するようにされているのだが、視覚的に読みがきく着地硬直と違い、ブースト後の硬直を読むのは非常に難しい。そのため意図して攻撃を当てることが難しく、ラッキーヒット狙いの単調な戦闘が延々と続くことになってしまう。 またその特性上、特定の機体が強機体と化す点も問題。具体的には、至近距離ですれ違いざまに撃つ攻撃判定の大きい射撃が有利で、対戦で連勝すると高確率でハイバーバズーカを担いだガンダムが宙域で乱入してくる。 総評 前作『無印』の問題点を解決し、正統進化を遂げた本作『DX』によって『vsシリーズ』は今現在も新作が作られるほどの人気シリーズとなった。 問題点にもあるように必ずしも機体バランスがいいとは言えない面もあるが、それを補って有り余るほど高度な技術と戦術を要求されるゲーム性が高い人気の秘訣だと言える。 余談 実は「世紀末ゲー」と名高いAC北斗の拳並みかそれ以上にバグ(あるいは仕様の穴)利用の小技が多い。 代表例を挙げていくと、ズンダ、モンキー、SDK、骨折撃ちなど。数え上げたらきりが無いほど。 そういった小技もテクニックの一つとして容認され戦術に組み込まれているところも北斗と似ている。 2001年にPS2移植版が発売。敵専用機であるMAが一定条件下で使用可能となっているほか、さまざまな課題をこなす「ミッションモード」が追加された。 2002年には『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX』として、無印とのカップリング版もDCで発売された。こちらはミッションモードや2人プレイは無し。